STRATOSPHERE
1O dokumencie
StratOSphere to przeglądarkowy symulator do szkolenia operatorów taktycznych bezzałogowych statków powietrznych (BSP) — dronów uderzeniowych FPV, wielowirnikowców rozpoznawczych (ISR), bombowców, dronów przechwytujących, samolotów i platform VTOL oraz robotów lądowych. Działa w przeglądarce na komputerze stacjonarnym pod adresem https://app.stratos.software — nad fotorealistycznymi modelami 3D miast, gotowymi poligonami szkoleniowymi i importowanym terenem.
Niniejszy dokument jest podręcznikiem operatora i instruktora. Opisuje to, co dziś jest na ekranie: każdą pozycję menu, klawisze sterujące statkiem powietrznym, treści szkoleniowe, narzędzia pracy wielu pilotów i trenera oraz ustawienia. Powstał na podstawie przejścia przez działającą aplikację (wersja 20260925-123327Z, 25 września 2026 r.) i analizy jej kodu źródłowego. Wszystko, czego nie dało się potwierdzić w tej wersji, zostało pominięte albo oznaczone jako znane ograniczenie.
2Pierwsze kroki
Czego potrzebujesz
| Element | Uwagi |
|---|---|
| Komputer stacjonarny z kartą graficzną | Świat 3D i model lotu działają w Twojej przeglądarce, na Twojej karcie graficznej. Zespół produktu testuje aplikację na komputerach z Windows w przeglądarce Google Chrome. Inne przeglądarki nie są objęte tymi testami. |
| Google Chrome (wersja na komputer) | Otwórz https://app.stratos.software. Aplikacja jest jedną stroną internetową — niczego się nie instaluje. |
| Dostęp do sieci | Licencja jest sprawdzana na serwerze StratOSphere przy wczytaniu strony. Fotorealistyczne miasta są pobierane z serwisu kafelków mapowych w trakcie lotu; poligony szkoleniowe pobierają się jednorazowo przy otwarciu. |
| Klucz licencyjny | Wydaje go Twoja jednostka / organizacja albo StratOS. |
| Klawiatura (wymagana), kontroler (opcjonalnie) | Wszystkim można latać z klawiatury. Zamiast niej można skalibrować i używać pada USB albo aparatury RC w trybie joysticka USB (zob. rozdział 4). |
Brama licencyjna
Przy pierwszej wizycie strona wyświetla Enter your license key to continue. Wpisz klucz i naciśnij Unlock (albo Enter). Klucz jest weryfikowany przez serwer przez szyfrowane połączenie; przeglądarka przechowuje tylko podpisany token sesji, a nie sam klucz.
- Token jest weryfikowany na serwerze przy każdym wczytaniu aplikacji.
- Jeśli serwer jest nieosiągalny (brak sieci, restart serwera), token, który wcześniej został zweryfikowany online, pozwala mimo to otworzyć aplikację. Klucza, który nigdy nie został zweryfikowany online, nie da się użyć bez sieci.
- Jeśli serwer odpowie, że klucz jest nieważny, ponownie pojawia się brama licencyjna.
Menu główne
Po sprawdzeniu licencji otwiera się menu główne — centrum, z którego uruchamia się wszystkie moduły.
| Obszar | Funkcja |
|---|---|
| Górny pasek: AKADEMIA LOTU · SZYBKI LOT · MISJE | Trzy moduły szkoleniowe: ćwiczenia z oceną (rozdział 5), swobodne loty na poligonach i nad miastami (rozdział 6) oraz punktowane misje bojowe (rozdział 7). |
| Lewa kolumna | Otwarty świat (8), Projektant Tras (10), Wielu pilotów (9), StratGIS (11), Flight Recordings (12), Ustawienia (17) i Zakończ (F). |
| Karuzela statków powietrznych | Strzałki ‹ › (albo kropki) przełączają katalog statków powietrznych. Każda karta podaje masę, zasięg, czas lotu i prędkość. SET DEFAULT ustawia pokazany statek jako ten, którym od teraz latasz; CONFIGURE otwiera konfigurator płatowca i uzbrojenia (rozdział 13). |
| Lewy górny róg: wskaźnik kontrolera | Pokazuje, czy wykryto pad lub aparaturę (No controller, gdy żadnego nie ma). |
| Prawy górny róg | FULLSCREEN, wybór języka i przycisk profilu (Stats & records). |
| Lewy dolny róg | DOCUMENTATION otwiera tę dokumentację w osobnym oknie; Licencja użytkownika (EULA) otwiera warunki licencji. |
Poruszanie się po aplikacji
| Sterowanie | Działanie |
|---|---|
| Esc | Jeden krok wstecz. W menu lub panelu zamyka go i wraca do ekranu, z którego go otwarto. W locie otwiera menu pauzy (to samo robi P). |
| ← Powrót | Każdy pełnoekranowy moduł ma w lewym górnym rogu przycisk powrotu do menu głównego. |
| Shift + M | Menu główne. |
| Ctrl / ⌘ + K | Szukaj we wszystkich funkcjach. |
| Shift + Spacja | Paleta poleceń. |
| FULLSCREEN / F | Pełny ekran. W trybie pełnoekranowym Esc nadal otwiera menu pauzy zamiast wychodzić z pełnego ekranu. |
Menu pauzy
Esc (lub P) w locie otwiera menu pauzy. Zwróć uwagę na jego podpis: symulacja nadal działa w tle (the simulation is still running behind it) — pauza nie zatrzymuje świata, więc najpierw wyląduj albo zawiśnij w bezpiecznym miejscu.
| YOUR SIDE | We wspólnych pokojach i na poligonie: BLUFOR (siły własne, niebieskie), OPFOR (przeciwnik, czerwone) lub NONE (poza walką) — zob. rozdział 9. |
| Wznów | Powrót do lotu (także Esc albo kliknięcie poza menu). |
| Drone configuration | Płatowiec, czułości (rates), uzbrojenie i OSD (rozdział 13). |
| Ustawienia | Obraz, dźwięk, sterowanie (rozdział 17). |
| Flight recordings / AAR | Zapisane loty, odtwarzanie i omówienie po działaniu (rozdział 12). |
| Return to main menu | Kończy lot i wraca do menu głównego. |
Przed uzbrojeniem na dole obrazu z lotu widoczny jest przycisk ⇄ Change drone & loadout, którym można wybrać inny płatowiec, ładunek i głowicę bojową; zmiana jest możliwa do chwili uzbrojenia.
Pierwszy lot
- W menu głównym naciśnij SZYBKI LOT i wybierz pierwszą kartę, Poligon. Poligon wczytuje się za kurtyną, która podaje kolejne etapy; zaczynasz na lądowisku.
- Naciśnij Spacja, aby uzbroić silniki.
- Przytrzymaj W, aby dodać gazu i wystartować. Gaz z klawiatury narasta płynnie i zostaje tam, gdzie go puścisz; S go zmniejsza.
- Steruj strzałkami: ▲ ▼ — pochylenie do przodu i do tyłu, ◀ ▶ — przechylenie. A / D — odchylenie (obrót).
- Naciśnij C, aby przełączać widok z kamery FPV i kamerę pościgową.
- Po rozbiciu naciśnij R, aby odrodzić statek; przytrzymaj R przez dwie sekundy, aby zacząć zupełnie nowy lot.
- Na koniec naciśnij Esc i w menu pauzy wybierz powrót do menu głównego.
3Sterowanie i skróty klawiszowe
Poniżej pełna tabela klawiszy w locie, tak jak definiuje ją aplikacja (ta sama tabela zasila pasek podpowiedzi lotu oraz kartę Ustawienia › KEYBINDS). Część klawiszy zależy od statku powietrznego: na wielowirnikowcu ISR, dronie przechwytującym lub robocie lądowym niektóre klawisze mają inne znaczenie — zaznaczono to w tabeli. Opisy w kolumnie „Działanie” odpowiadają opisom, które polski interfejs wyświetla na pasku podpowiedzi.
Pilotaż
| Klawisz | Działanie |
|---|---|
| W / S | Gaz w górę / w dół — narasta płynnie i zostaje tam, gdzie go puścisz. |
| A / D | Odchylenie (obrót) w lewo / w prawo. |
| ▲ / ▼ | Pochylenie do przodu / do tyłu. |
| ◀ / ▶ | Przechylenie w lewo / w prawo. |
| Spacja | Uzbrój / rozbrój. Platformy ISR: start / lądowanie. Robot lądowy z wieżyczką: ogień z wieżyczki. |
| I | Utrzymanie nawigacyjne — przełącza kolejne tryby utrzymania na platformach, które je mają. |
| H | Powrót do bazy (RTH) — naciśnij ponownie, aby przejąć sterowanie. |
| R | Odrodzenie · przytrzymaj 2 s = nowy lot. |
| Enter | Start z katapulty (samolot na prowadnicy). |
| Shift + V | Przejście VTOL (platformy VTOL). |
| Tab | Zajmij miejsce (pierwsza osoba) / opuść je. |
| Kółko myszy | Odległość kamery pościgowej · FPV / ISR: zoom kamery. |
Ładunek i uzbrojenie
| Klawisz | Działanie |
|---|---|
| B | Głowica: uzbrój / zabezpiecz. |
| Z | Zrzut ładunku. |
| Shift + Z | Zmień amunicję. |
| X | Konfigurator uzbrojenia — gdy statek jest rozbrojony i stoi na lądowisku. |
| X ×2 | Detonacja na rozkaz — X dwukrotnie w ciągu 0,6 s, uzbrojony, z zamontowaną głowicą. |
| L | Namierzenie celu / naprowadzanie końcowe. |
| E | Włącz naprowadzanie końcowe (platformy uderzeniowe). Robot lądowy przewożący drona: wypuść drona. |
| K | Przy namierzonym celu lub aktywnym naprowadzaniu końcowym: zatwierdź / przerwij atak końcowy. W misji namierzania (DF): namiar. W pozostałych sytuacjach K wycisza dźwięk. |
| F | Konsola C-UAS: ogień (także Spacja). Robot lądowy ewakuacji medycznej: załaduj / zrzuć. W pozostałych sytuacjach: pełny ekran. |
Sensory i widok
| Klawisz | Działanie |
|---|---|
| C | Kamera FPV / pościgowa. |
| Shift + C | Kamera bombowca: przednia / dolna. |
| T | Termowizja. |
| N | Noktowizja. |
| J | Wykrywanie ISR. |
| U | ISR: zwolnij śledzony obiekt. Dron przechwytujący w FPV: kamera górna. Pozostałe platformy: rozmycie ruchu. |
| [ ] | Gimbal: pochylenie w górę / w dół (przytrzymaj). |
| ; ' | Gimbal: obrót w lewo / w prawo (przytrzymaj). |
| \ | Gimbal: wyśrodkuj. |
| 1 | OSD: kolejno wektorowy → analogowy → minimalny → wyłączony. |
| 2 | Analogowy OSD (w stylu Betaflight). |
| 3 | Minimalny OSD. |
| 4 | Panel telemetrii. |
| 5 | Panel rates / krzywej sterowania. |
| 0 | Mapa MGRS. |
| M | Minimapa. |
Sygnał
| Klawisz | Działanie |
|---|---|
| V | Moc VTX (słabsza = więcej zakłóceń obrazu). |
| Shift + B | Pasmo VTX. |
| Shift + H | Skok częstotliwości. |
| O | Symulacja sygnału wł. / wył. (model łącza oraz efekty WRE / analogowe razem). |
Aplikacja
| Klawisz | Działanie |
|---|---|
| Esc / P | Menu pauzy. |
| / | Ukryj / pokaż pasek podpowiedzi lotu. |
| Shift + M | Menu główne. |
| Shift + Spacja | Paleta poleceń. |
| Ctrl / ⌘ + K | Szukaj we wszystkich funkcjach. |
| F | Pełny ekran (poza sytuacjami wymienionymi wyżej). |
Zmiana przypisań klawiszy
Akcje, które mają nazwę w tabeli klawiszy — uzbrojenie, odrodzenie, start z katapulty, kamera, minimapa, pełny ekran, minimalny OSD, telemetria, rozmycie ruchu, efekty sygnału, wyciszenie, pięć klawiszy gimbala, głowica, zrzut, detonacja na rozkaz i klawisze robota lądowego — można przypisać na nowo w Ustawienia › KEYBINDS. Kilka dalszych akcji nie ma domyślnego klawisza i można im go tam nadać: tryb lotu (obwiednia), przejście VTOL, ćwiczenie z awarią silnika, wymuszenie awarii silnika, usunięcie wszystkich awarii, egzekwowanie przestrzeni powietrznej, dwa polecenia roju oraz ukrycie / pokazanie interfejsu. Nowe przypisanie zastępuje domyślne wszędzie, także na pasku podpowiedzi.
Na karcie KEYBINDS kliknij klawisz, a następnie naciśnij ten, który chcesz przypisać — zostaje przypisany i zapisany od razu; Esc anuluje. pad przypisuje do tej samej akcji przycisk pada.
4Pady, aparatury RC i telefon jako nadajnik
StratOSphere odczytuje każdy kontroler, który przeglądarka udostępnia przez standardowy interfejs gamepada: pad Xbox lub PlayStation albo aparaturę RC (np. RadioMaster, Jumper lub FrSky) przełączoną w tryb joysticka USB / kontrolera gier. Gdy kontroler jest przypisany, jego drążki przejmują sterowanie od klawiatury, gdy tylko znajdziesz się w statku powietrznym. Wskaźnik kontrolera u góry ekranu ustawień pokazuje na zielono nazwę podłączonego urządzenia, a na czerwono ● BRAK KONTROLERA, gdy żadnego nie ma.
Kalibracja działa na dwóch poziomach. Automatyczne przypisanie uruchamia się w chwili podłączenia kontrolera i często w zupełności wystarcza. Kreator kalibracji (Ustawienia › Sterowanie › 🎮 Kalibruj kontroler) prowadzi przez każdy drążek i przełącznik, jeden ruch naraz, i zastępuje wynik automatyczny Twoim. Ten rozdział opisuje dokładnie, co robi każdy z nich.
4.1 Zanim podłączysz
- Używaj Chrome lub Edge na Windows albo macOS. W Chrome aparatura EdgeTX przekazuje kanały CH1–CH8 jako osiem osi, a CH9 i dalsze jako przyciski. Firefox na macOS i Safari kończą na szóstej osi, więc CH7 i CH8 nie docierają tam do symulatora.
- Przełącz aparaturę w tryb joysticka. W EdgeTX / OpenTX podłącz kabel USB i wybierz USB Joystick (HID), gdy aparatura zapyta. Zostaw domyślne (Classic) mapowanie joysticka, chyba że już używasz układu zaawansowanego z innego symulatora — układ zaawansowany w stylu UFDS też jest rozpoznawany.
- Wybierz w aparaturze model z drążkami na CH1–CH4 (AETR to ustawienie domyślne EdgeTX; TAER i AERT również są rozpoznawane) i z przełącznikami zmiksowanymi na CH5 i dalej. Przełącznik lub potencjometr, który nie jest zmiksowany na kanał, nie dociera do przeglądarki, więc nie da się go przypisać.
- Ustaw drążki przed podłączeniem: gaz całkowicie w dół, pozostałe drążki na środku. Symulator wykorzystuje to położenie spoczynkowe, aby znaleźć gaz (zob. 4.2).
- Okno StratOSphere musi być aktywne. Przeglądarki przekazują sygnały kontrolera tylko do okna, które ma fokus.
4.2 Co dzieje się automatycznie po podłączeniu kontrolera
W ciągu mniej więcej sekundy StratOSphere odczytuje nazwę i identyfikator USB urządzenia i przypisuje je według układu jego rodziny. U dołu ekranu pojawia się karta z nazwą aparatury (zob. 4.3).
| Aparatura EdgeTX / OpenTX USB 1209:4F54 — RadioMaster TX16S, TX12, Boxer, Zorro, Pocket, MT12, GX12, TX15; Jumper T-Pro, T20, T15; FrSky Taranis, Horus, X10; BETAFPV LiteRadio 3 Pro; FlySky PL18 / EL18; TBS Tango 2 / Mambo | Drążki AETR na osiach 1–4 (przechylenie i odchylenie odwrócone do konwencji symulatora). ARM = CH5 w górze (1650–2100 µs). Tryb lotu = CH6: dół (900–1300 µs) ACRO, środek (1300–1700 µs) HORIZON, góra (1700–2100 µs) ANGLE. Moc VTX = CH7 jako przełącznik 3-pozycyjny: moc najniższa / środkowa / najwyższa nadajnika wideo zamontowanego w platformie (np. 25 mW / 500 mW / 2,5 W). |
| Joystick Bluetooth ExpressLRS | Kolejność kanałów ELRS (CH1, CH2, CH5, CH6, CH3, CH4, CH7) jest dekodowana; ARM na CH5, tryb lotu na CH6, moc VTX na CH7. |
| Kontroler lotu Betaflight przez USB (HID) | Przechylenie, pochylenie, odchylenie i gaz według układu joysticka Betaflight; ARM na AUX1, tryb lotu na AUX2, moc VTX na AUX4. |
| DJI FPV Remote Controller 2 / 3 | Cztery drążki. Aparatura DJI nie przekazuje przełączników do komputera; pokrętło jest przypisane do odrodzenia. |
| Gamepad (Xbox, PlayStation, 8BitDo, Logitech …) | Mode 2: lewy drążek gaz i odchylenie, prawy pochylenie i przechylenie. A uzbraja i rozbraja, B odradza, X przełącza ANGLE / ACRO (start w ANGLE), krzyżak ▲ / ▼ zmienia moc VTX. Gaz na gamepadzie zostaje na ustawionym poziomie: drążek w górę — wznoszenie, w dół — opadanie. |
| Nieznany joystick USB | Traktowany jak aparatura (AETR, ARM na CH5, tryb na CH6) i oznaczony do sprawdzenia — uruchom kreator. |
Sprawdzenie gazu w spoczynku. Jeśli w chwili podłączenia dokładnie jedna oś drążka spoczywa na dole, a pozostałe są na środku, ta oś zostaje uznana za gaz. Model ustawiony jako TAER lub AERT jest od razu przestawiany; karta pokazuje znaleziony układ (np. AETR · GAZ CH3 · OŚ 3).
Spis przełączników. Przez kolejne dziesięć minut symulator obserwuje przełączniki, którymi poruszasz. Przełącznik 3-pozycyjny na innym kanale przejmuje tryb lotu, jeśli CH6 nigdy się nie poruszył; przełącznik chwilowy lub przycisk naciśnięty dwa razy staje się ODRODZENIEM; pierwszy przekręcony potencjometr lub suwak staje się POCHYLENIEM KAMERY (S1), drugi — ZOOMEM (S2); potencjometr znaleziony na domyślnym kanale VTX trafia do kamery. ARM nigdy nie jest przypisywany ze spisu — tylko przyciskiem AUTO na karcie, kreatorem lub w ustawieniach — a nic, co uzbraja, odpala lub zrzuca uzbrojenie, nigdy nie jest przypisywane automatycznie.
Przypisania są zapisywane osobno dla każdego urządzenia, w tej przeglądarce: TX16S i pad Xbox używane na tym samym komputerze zachowują własne ustawienia, a nowy komputer lub przeglądarka zaczyna znów od przypisania automatycznego. Przypisanie wykonane przez Ciebie jest zachowywane i nigdy nie zostaje nadpisane automatycznym; karta proponuje wtedy UŻYJ USTAWIEŃ DOMYŚLNYCH: …, jeśli chcesz wrócić do układu fabrycznego.
4.3 Karta aparatury — sprawdzanie i ponowne przypisywanie przełączników
Karta pojawia się na maksymalnie dwie minuty po przypisaniu aparatury, a w dowolnej chwili — przez Ustawienia › Sterowanie › Sprawdź przełączniki. Nie jest pokazywana, gdy dron jest uzbrojony ani gdy otwarty jest kreator kalibracji.
- Nagłówek podaje nazwę aparatury, sposób przypisania (PRZYPISANO AUTOMATYCZNIE lub TWOJE PRZYPISANIE), identyfikator USB i układ przełączników.
- Wiersze DRĄŻKI, ARM, TRYB LOTU, ODRODZENIE, MOC VTX, POCHYLENIE KAMERY i ZOOM pokazują przypisany kanał. Przełącz raz każdy przełącznik: wiersz zostaje odhaczony (✓), gdy symulator go zobaczy, i pokazuje bieżący stan (np. ● ON, ANGLE, 2.5 W).
- AUTO przypisuje jeden wiersz od nowa: naciśnij je, a potem w ciągu 12 sekund porusz wybranym elementem sterowania. Drążki i kanały zajęte przez inne wiersze są pomijane.
- KALIBRUJ DRĄŻKI (widoczne, gdy układ drążków wymaga sprawdzenia) otwiera kreator; GOTOWE zamyka kartę.
4.4 Kreator kalibracji krok po kroku
Otwórz Ustawienia (menu główne, lewa kolumna) › Sterowanie › 🎮 Kalibruj kontroler. Kreator ma 15 kroków, pokazanych jako kropki u góry. Każdy krok drążka prosi o jeden drążek w jednym kierunku; następny krok prosi o kierunek przeciwny, który potwierdza pierwszy. Rząd pasków (A0–A7) pokazuje na żywo każdą surową oś, a mały horyzont FPV u dołu porusza się razem z drążkami, więc wynik widać na bieżąco. ✕ Anuluj lub Esc przerywa w każdej chwili; nic nie jest zapisywane przed zatwierdzeniem.
- PODŁĄCZ KONTROLER — naciśnij dowolny przycisk albo wychyl dowolny drążek o ponad mniej więcej dwie trzecie skoku. Jeśli aparatura już nadaje (gaz na dole też się liczy), ten krok mija sam.
- WYŚRODKUJ DRĄŻKI — zostaw oba drążki na środku, gaz również na środku, i naciśnij Dalej ▸. To zapisuje położenie spoczynkowe każdej osi; każdy kolejny ruch jest mierzony od niego.
- LEWY DRĄŻEK — GÓRA (gaz): wychyl lewy drążek całkowicie w górę i pozwól mu wrócić na środek.
- LEWY DRĄŻEK — DÓŁ: wychyl go całkowicie w dół i z powrotem na środek. To potwierdza kierunek gazu.
- LEWY DRĄŻEK — PRAWO (odchylenie), potem
- LEWY DRĄŻEK — LEWO (potwierdza odchylenie).
- PRAWY DRĄŻEK — PRAWO (przechylenie), potem
- PRAWY DRĄŻEK — LEWO (potwierdza przechylenie).
- PRAWY DRĄŻEK — GÓRA (pochylenie do przodu), potem
- PRAWY DRĄŻEK — DÓŁ (potwierdza pochylenie).
- PRZEŁĄCZNIK / PRZYCISK ARM — przełącz przełącznik uzbrojenia w pozycję WŁ. albo naciśnij przycisk uzbrajania. Kreator czeka na górne położenie przełącznika i przypisuje ten kanał (komunikat brzmi np. Przypisano do: CH5 · OŚ 5 (góra).). Pomiń — zostaw bieżące › zachowuje dotychczasowe przypisanie.
- PRZEŁĄCZNIK TRYBU LOTU — przestaw przełącznik przez wszystkie pozycje: dół = ACRO, środek = HORIZON, góra = ANGLE. Kreator zapisuje każdą pozycję, w której przełącznik się zatrzyma, i przypisuje go, gdy zobaczy trzy (albo dwie i przez dwie sekundy nic nowego): Przypisano do: CH6 · OŚ 6 · pozycje: 3. Przycisk przypisany w tym kroku przełącza ANGLE / ACRO.
- PRZEŁĄCZNIK / PRZYCISK ODRODZENIA — naciśnij przełącznik chwilowy lub przycisk, którym chcesz się odradzać. Pomiń — bez przycisku odrodzenia › zostawia to pod klawiszem R.
- MOC VTX — przekręć potencjometr lub suwak, przestaw przełącznik przez jego pozycje albo naciśnij do trzech przycisków (po jednym na poziom mocy). Pomiń — zostaw klawisz V › zostawia moc VTX na klawiaturze.
- PRZEGLĄD I ZASTOSOWANIE — po jednym wierszu na kanał (GAZ, YAW, ROLL, PITCH) ze znalezioną osią, oznaczeniem odwrócenia i paskiem na żywo. Poruszaj każdym drążkiem: pasek musi podążać za wskazanym kanałem, a ruch w prawo / w górę ma wypełniać go w prawo. Jeśli kanał działa w odwrotną stronę, naciśnij jego przycisk Odwróć. ◀ Od nowa wraca do kroku WYŚRODKUJ DRĄŻKI; ✓ Zastosuj i zapisz zapisuje i pokazuje Kontroler skalibrowany — mapowanie zapisane.
| Kiedy krok drążka się zatwierdza | Wygrywa oś, która odsunęła się najdalej od położenia spoczynkowego — o ponad 60 % skoku — a krok zatwierdza się, gdy drążek wróci blisko środka (w granicach 25 %). Komunikat pokazuje wynik, np. ✓ GAZ → oś 2. Teraz w przeciwną stronę., a po około sekundzie kreator przechodzi dalej. |
| Kierunek | Kierunek pierwszego wychylenia decyduje, czy kanał jest odwrócony. (odwrócona) w komunikacie oznacza, że oś aparatury działa odwrotnie niż w symulatorze i została odwrócona za Ciebie. Nie musisz znać numerów kanałów ani niczego odwracać w aparaturze. |
| Krok potwierdzenia | Jeśli przeciwne wychylenie porusza tę samą oś w drugą stronę: ✓ … potwierdzony na osi n. Jeśli najbardziej poruszyła się inna oś, kanał zostaje przepięty na nią (↻ Przepięto …). Jeśli dwa razy wychylisz w tę samą stronę, kreator to powie (⚠ Oś n poruszyła się W TĘ SAMĄ stronę co poprzednio …) i poczeka na ruch przeciwny. |
| Osie już zajęte | Oś przypisana do jednego drążka nie jest proponowana następnemu, więc przypadkowe trącenie drugiego drążka nie „ukradnie” kanału. |
| Kroki przełączników | Krok przełącznika przyjmuje pierwsze naciśnięcie przycisku albo pierwszy kanał, który odsunie się od położenia spoczynkowego o ponad 200 µs i ustabilizuje na 0,15 s. Cztery osie drążków są pomijane. |
| Pomijanie | Każdy krok drążka ma Pomiń ten kanał ›, a każdy krok przełącznika — własne pominięcie; pominięty element zachowuje bieżące przypisanie. |
4.5 Skrajne położenia gazu
Gaz jest traktowany jako oś jednokierunkowa: nie ma martwej strefy na środku i jest skalowany do skoku, który symulator faktycznie zaobserwował na Twoim drążku. Aparatury podają gaz jako −1…1, 0…1 albo odwrotnie, zależnie od modelu i oprogramowania; nauka skrajnych położeń obsługuje wszystkie te przypadki. Po kalibracji przesuń raz gaz całkowicie w dół i całkowicie w górę, aby oba końce zostały zapamiętane; skrajne położenia dają dokładnie 0 % i 100 %. Podgląd na żywo (4.6) pokazuje THR od ▼ 1.00 (dół) do ▲ 1.00 (góra).
Dron uzbraja się tylko przy gazie na zerze; jeśli gaz nie jest na zerze, ekran lotu pokazuje THROTTLE TO ZERO — zdejmij gaz i uzbrój ponownie. Ze względów bezpieczeństwa przełącznik ARM musi też zostać zobaczony w pozycji WYŁ. przed WŁ.: jeśli był już włączony, gdy dron się pojawił, przełącz go na WYŁ. i z powrotem na WŁ.
4.6 Sprawdzenie wyniku
- PODGLĄD KONTROLERA NA ŻYWO (Ustawienia › Sterowanie) pokazuje oba drążki, przypisane kanały (THR, YAW, PITCH, ROLL, ARM, VTX, pochylenie kamery, zoom), surowe osie A0–A7 i wszystkie przyciski na żywo. Jego przycisk Kalibruj otwiera kreator.
- OSIE DRONA pokazują oś przypisaną do każdego drążka, z przełącznikiem ODWRÓĆ i paskiem na żywo.
- Linia pod przyciskiem kalibracji podaje urządzenie i sposób przypisania, np. WYKRYTO RadioMaster TX16S · twoje przypisanie, obok przycisków ⟳ Przypisz automatycznie ten nadajnik (odrzuca zapisane przypisanie i ponownie stosuje automatyczne) i Sprawdź przełączniki (karta aparatury).
4.7 Dostrajanie
| Czułość › REAKCJA DRĄŻKÓW | Martwa strefa 0–0,20 (domyślnie 0,06) wokół środka przechylenia, pochylenia i odchylenia — zwiększ ją, jeśli drążek „pływa” w spoczynku. Expo 0–1 (domyślnie 0,30) łagodzi środek. Krzywa na żywo pokazuje wejście → wyjście. |
| Czułość › PRĘDKOŚCI OSI | Mnożniki prędkości przechylenia, pochylenia i odchylenia, od 0,5× do 2,0× (domyślnie 1,0×). |
| Sterowanie › TRYM | Trym przechylenia, pochylenia i odchylenia, ±0,20 (widoczny po włączeniu ZAAWANSOWANE). |
| Sterowanie › AKCJE DRONA | Krzywa sterowania; zabezpieczenie uzbrajania; kanał przełącznika uzbrojenia i zakres aktywacji w µs (domyślnie 1650–2100); kanał i zakres uzbrajania ładunku (domyślnie 1700–2100); automatyczne uzbrajanie ładunku i jego opóźnienie. |
4.8 Ręczna zmiana jednego przypisania
W sekcji OSIE DRONA kliknij przycisk OŚ n danego kanału: pojawi się porusz osią…; w ciągu 8 sekund porusz wybranym drążkiem, a przypisanie zostanie ustawione i zapisane. × usuwa przypisanie. Przełączniki przypiszesz przyciskiem AUTO na karcie aparatury albo w sekcji TRYBY - PRZYPISZ DOWOLNĄ AKCJĘ DO PRZEŁĄCZNIKA (4.10), gdzie ustawisz dokładny zakres w µs.
4.9 Kiedy StratOSphere proponuje ponowną kalibrację
U dołu ekranu może pojawić się mała karta COŚ NIE TAK? — nigdy okno wyskakujące i tylko wtedy, gdy dron stoi na ziemi lub jest rozbrojony, nigdy w powietrzu. Pojawia się, gdy kontroler jest podłączony, w tej przeglądarce nigdy nie zapisano kalibracji, a kontroler nie został rozpoznany i przypisany automatycznie; albo gdy przypisana oś przechylenia, pochylenia lub odchylenia stoi poza środkiem (20–90 % skoku) i nie rusza się przez sześć sekund — co oznacza drążek ze złym środkiem albo suwak przypisany do osi lotu. KALIBRUJ otwiera kreator, NIE TERAZ ukrywa kartę, a nie pytaj więcej zostaje zapamiętane w tej przeglądarce. Karta znika sama po 20 sekundach.
4.10 Pozostałe ustawienia kontrolera
| MOC VTX — PRZYPISANIE PRZEŁĄCZNIKA | Jak w Betaflight: przypisz moc VTX do przełącznika, pokrętła lub przycisku (WYKRYJ), ustaw skrajne położenia (albo ⟳ Przemiatanie 4 s), wybierz liczbę pozycji i moc na każdej lub gotowy zestaw z listy Ustawienia wstępne (25 / 200 / 800, 25 / 200 / 500 / 1000, 25 / 800, 200 / 800 / 1600 albo Pełna tabela (fabryczna)). Odczyt VTX na OSD podąża za przełącznikiem. |
| MAPOWANIE RC — AUX I PROFIL | Opcjonalne osie pochylenia kamery i zoomu ISR; 💾 Zapisz jako moje domyślne i ↺ Przywróć ustawienia systemowe. |
| TRYBY - PRZYPISZ DOWOLNĄ AKCJĘ DO PRZEŁĄCZNIKA | Jak zakładka Modes w Betaflight: przypisz akcję do zakresu kanału AUX albo do przycisku. Dostępne akcje to m.in. uzbrojenie, tryby angle, acro, horizon, turtle (odwrócenie), przełączanie trybu FPV, powrót do bazy, namierzanie celu, uzbrajanie ładunku, uzbrojenie głowicy, detonacja na rozkaz, zrzut ładunku, odrodzenie, kamera termowizyjna, noktowizja, rozmycie ruchu, tryby ISR (cine / normal / sport), cztery tryby śledzenia ISR, częstotliwość sygnału, moc VTX w górę / w dół, pasmo VTX 2,4 / 5,8 i brzęczyk. + Dodaj przypisanie dodaje wiersz; symbol ● oznacza aktywny tryb. |
| STEROWANIE DOTYKOWE | Na telefonach i tabletach: drążki ekranowe (lewy: gaz i odchylenie, prawy: pochylenie i przechylenie) oraz przycisk ARM, widoczne w locie. |
4.11 Telefon jako nadajnik
TELEFON JAKO KONTROLER zamienia iPhone'a lub telefon z Androidem w nadajnik: skieruj aparat telefonu na kod QR na ekranie ustawień (albo otwórz na telefonie app.stratos.software/pad i wpisz wyświetlony krótki kod), stuknij Connect, trzymaj telefon poziomo, stuknij ARM i leć. Najmniejsze opóźnienie jest w tej samej sieci Wi-Fi co komputer. Telefon nie wymaga kalibracji.
5Akademia Lotu
AKADEMIA LOTU to uporządkowana ścieżka szkolenia: szkolenie teoretyczne, kompendium środków bojowych, dziewięć „drabin” ocenianych ćwiczeń i własne trasy wyścigowe. Każde ćwiczenie to jedno zadanie z jednym wynikiem w skali do 100. Nagłówek pokazuje, ile z 69 ćwiczeń zaliczono.
Teoria i środki bojowe
| Theory · Ground school | THEORY TRAINING — szkolenie teoretyczne czytane temat po temacie, ze ścieżką nauki i postępem (69 tematów) w 18 modułach: budowa drona FPV; podstawy lotu i systemów; integracja ładunku; wprowadzenie do Betaflight; diagnostyka i naprawy bojowych FPV; przepisy, bezpieczeństwo i ryzyko; taktyczne użycie i doktryna; planowanie misji, środowisko i WRE; ocena, integracja i progresja; wojna na Ukrainie i współczesne działania FPV; obrona cywilna przed dronami; standardy i doktryna NATO dla BSP; podstawy walki dronami; środki przeciwdronowe; C/JMQ A – podstawy teorii misji ISR; C/JMQ B – wsparcie ognia i bezpośrednie wsparcie; Art of War 3.0: roje autonomiczne; skanowanie 3D i fotogrametria. Strona teorii ma własny przełącznik EN / PL. Każde ćwiczenie wskazuje temat, który wprowadza w praktykę. |
| Munitions · Explosives & effects | Każdy środek bojowy dostępny w konfiguracji uzbrojenia — 34 środki w 7 klasach (HEAT 5, odłamkowe 7, termobaryczne 8, GP/HE 2, kumulacyjne 4, zapalające 4, IED 4) — w trzech widokach: konfigurator (klasa → środek → zapalnik, z masą i przebijalnością), ładunki zrzucane i cele. Dla wybranego celu kompendium pokazuje przebijalność środka względem każdej ściany przy zadanym kącie trafienia, uszeregowane punkty celowania („gdzie trafić”), ocenę, jaką odprawa wystawi za podejście od przodu, z boku, z tyłu lub z góry, oraz zalecany kierunek podejścia. |
Drabiny ćwiczeń
Drabina to uporządkowany zestaw ćwiczeń (szczebli). Każdy szczebel dodaje jeden element do poprzedniego, a szczebel odblokowuje się, gdy poprzedni zostanie wykonany na co najmniej 60 punktów. Szczeble, które wymagają określonego statku, ładunku lub pogody, same je ustawiają, a po zakończeniu przywracają Twoją konfigurację.
| Drabina | Ćwiczenia | Szczeble |
|---|---|---|
| 01 · FPV Essentials podstawy FPV | 9 | Godziny za drążkami na otwartej przestrzeni poligonu Poligon: Stick basics (sześć lekcji we własnym trenażerze, bez wczytywania świata), Guided first flight (instruktor prowadzi przez czternaście kroków, samopoziomowanie włączone), Hover and hold (ok. 2,5 m w bańce 5 m przez 30 s), Box pattern (kwadrat 10 m na 2,5 m, dwa okrążenia, utrzymanie wysokości), Gate slalom (sześć przesuniętych bramek), Low transit (dwa razy tam i z powrotem poniżej 4 m), Landing accuracy (ocena odległości i prędkości przyziemienia), Speed run (pięć bramek co 30 m; wszystkie w ciągu 40 s to zaliczenie), Crosswind run (te same bramki przy bocznym wietrze 9 m/s z porywami do 15). |
| 02 · ISR Essentials sensor i rozpoznanie (klasa Mavic) | 6 | ISR · Launch and Hold, ISR · Return To Home, ISR · Zoom and Identify, ISR · Orbit, ISR · Track a Vehicle, ISR · Degraded Look (to samo we mgle). |
| 03 · Bomber Essentials zrzuty ładunku (Vampyr 10") | 7 | Static Drop, Running Drop, Into The Cart, Crosswind Drop, Gusting Drop, Night Drop, Night Into The Cart. |
| 04 · Interceptor zwalczanie dronów | 6 | Closure Control, Stern Conversion, Head-On Pass, Break and Run, Two Decoys and One Warhead, The One at Altitude. |
| 05 · Electronic Warfare łącze i zakłócanie | 6 | Read the Link, Change the Channel, Use the Terrain, Spoofed Position, Relay for an Ally, Stay in the Beam. |
| 06 · Emergencies & Failures awarie i ich usuwanie | 9 | Recognise and Call, Energy Reserve, Lost Link - Fly the Profile, GNSS-Denied Hold, Motor Out, Emergency Descent, Containment and Termination, The Tether Is Not a Guarantee, Compound Failure on Handover. |
| 07 · Fixed-Wing & VTOL samoloty i tiltrotory | 8 | Off the Rail, The Stall Is Sixteen, Bank Is a Turn Rate, Idle, and the Ratio, Belly On; VTOL: Hover Trim, Rotors Forward, Rotors Back, and the Pad. |
| 08 · Night & Degraded Vision noc i termowizja | 8 | Dark Adaptation and Off-Centre Scan; Lights, Orientation and the Night Bubble; Black-Hole Hover, Vision System Out; Unlit Obstacles and Terrain Margin; EO-to-IR Handover and the Gain Dip; Stabilised Night Approach to a Lit Pad; Lost Link and RTH, Obstacle Sensing Off; Compound Emergency, Degraded Visual Environment. |
| 09 · The Strike Ladder uderzenie jednokierunkowe | 10 | First Strike: Soft Skin, The Aimpoint, The Dive, Aspect Against Armour, Roof or Rear, A Target With Its Own Velocity, One-Way Against Something Flying, The Air Defence Vehicle, Into the Jamming, On Fibre, The Column. Każdy szczebel dobiera własny płatowiec, środek bojowy, zapalnik i akumulator i wyjaśnia, dlaczego ten środek pasuje do tego celu. |
| Racing Drills Twoje trasy | 20 + | 20 dostarczonych tras (od First Light z 4 bramkami wzwyż) oraz trasy zbudowane w Projektant Tras (rozdział 10), latane na czas. Ominięta bramka unieważnia okrążenie. |
Wykonywanie ćwiczenia
- Karta ćwiczenia podaje zadanie i próg zaliczenia. Wskaźnik celu pokazuje, gdzie jest cel: pierścień nad nim, gdy jest na ekranie, a strzałkę przy krawędzi obrazu, gdy go nie widać — wraz z odległością oraz, gdy to istotne, różnicą wysokości.
- Ćwiczenia z bramkami mają numerowane bramki; na zielono świeci tylko następna, a każdy przelot daje sygnał dźwiękowy i międzyczas. W ćwiczeniach na czas zegar rusza przy pierwszym ruchu.
- R uruchamia ćwiczenie od nowa na nowym, w pełni naładowanym statku.
- Po zakończeniu karta wyniku pokazuje punkty (na 100), informację, czy to nowy rekord osobisty (i o ile), czas i międzyczasy, a także przyciski Next (Enter), ↻ Retry (R), Ladder i Menu.
- Zaliczone ćwiczenia, wyniki i odznaki są zapisywane; Achievements na dole strony Akademii pokazuje 14 odznak i te, które już zdobyto. Postęp w poszczególnych drabinach widać też w Stats & records (rozdział 12).
6Szybki lot i poligony szkoleniowe
SZYBKI LOT to najszybsza droga w powietrze: wybierz miejsce i leć — bez odprawy i bez punktacji. Najpierw wyświetla sześć gotowych poligonów, potem dwanaście fotorealistycznych miast. Kliknij kartę, aby polecieć.
Poligony
Poligony to kompletne obiekty 3D wbudowane w aplikację: nie są strumieniowane, otwierają się w kilka sekund i pobierają jednorazowo. Każdy wczytuje się za kurtyną, która podaje nazwę miejsca i bieżący etap; następnie statek zostaje ustawiony na lądowisku.
| Poligon | Opis |
|---|---|
| Poligon poligon szkoleniowy · makieta pomiarowa | Siatka metrowa pod spodem, numerowane bramki, tyczki wysokości, „drabina” szczelin do 0,6 m, sieć tuneli w wykopie i cztery dzielnice makiet do nurkowania. To mapa szkoleniowa, więc uszkodzenia są wyłączone, dopóki ich nie włączysz. 1,2 × 1,2 km · 2,9 MB do pobrania. Ma przełączniki RACES, WEATHER i FILM (poniżej). |
| Baza wojskowa strzelnica · pustynia | Obwarowany kompleks na otwartej pustyni — mury HESCO, wieża obserwacyjna, namiot hangarowy, worki z piaskiem i tarcze. 207 × 169 m · 13 MB do pobrania. |
| Platforma wiertnicza strzelnica przechwytu · otwarte morze | Pokład platformy na otwartym morzu, wokół której krążą Shahedy i Gerbery na wysokości 95 i 150 m. 7 MB do pobrania. |
| Miasto driftowe strefa lotów swobodnych · miasto kaskaderskie | Miasto kaskaderskie do lotów swobodnych. 7 MB do pobrania. |
| Rafineria i gazownia strefa lotów swobodnych | Kolumny krakingowe i park zbiorników rafinerii po jednej stronie 80-metrowej drogi technologicznej, estakady rurociągów zakładu gazowego po drugiej; start na drodze między nimi. 128 × 335 m · 49 MB do pobrania. |
| Wyspa zrzutu strefa lotów · wyspa wojskowa | Przelot przez wrota hangarów, nurkowanie wzdłuż 62-metrowego masztu i ośnieżonego szczytu, przelot pod mostem, przejście 100-metrowego rzędu kontenerów w porcie. 600 × 600 m · 3,3 MB do pobrania. |
Świat wokół poligonu rozciąga się na 40 km, więc jest miejsce na długie przeloty. Przy platformie wiertniczej morze jest wodą: statek, który w nią wpadnie, wodnuje — tonie i traci obraz.
Miasta
Dwanaście fotorealistycznych miast, każde z jednozdaniowym opisem warunków lotu: San Francisco, Nowy Jork, Londyn, Paryż, Barcelona, Walencja, Tokio, Szanghaj, Stambuł, Kair, São Paulo i Meksyk. Miasto jest pobierane wokół Ciebie z serwisu kafelków mapowych i wymaga połączenia z siecią. Dowolne inne miejsce na Ziemi — w Otwarty świat (rozdział 8).
Poligon The Range: RACES, WEATHER i FILM
Poligon to makieta pomiarowa zbudowana do szkolenia — łuki akweduktu, wykop z tunelami, rampy w kształcie koniczyny z grzbietem mostu, akropol ze świątynią, tyczka wysokości i bramownica telewizyjna. W locie w lewym górnym rogu widać trzy przełączniki:
| RACES | Pięć wyścigów przez bramki na elementach poligonu — przeciwko maksymalnie trzem dronom SI albo przeciwko innym pilotom w tym samym pokoju (poniżej). Dopóki nie wybierzesz wyścigu, trwa lot swobodny. |
| WEATHER | Panel pogody: gotowe ustawienia (czysto, chmury, deszcz, śnieg, mgła) oraz suwaki pory dnia, zachmurzenia, opadów, mgły, wilgotności, prędkości wiatru i kierunku, z którego wieje, z opcją „śnieg zamiast deszczu”. 🌍 ATMOSPHERE ▸ otwiera dalsze ustawienia atmosfery; 🌤 CLEAR oczyszcza powietrze do pełnej widzialności, a ATMO OFF oczyszcza je i utrzymuje w tym stanie. |
| FILM | Panel wyglądu filmowego: ziarno, dystorsja obiektywu, aberracja chromatyczna, halacja, poświata (bloom), promienie światła, flara, głębia ostrości (ostrość i przysłona), filtr zmiękczający, ekspozycja, kontrast i adaptacja wzroku. Gotowe ustawienia OFF, SUBTLE, FILM i HEAVY; emulacje taśm filmowych (Kodak Vision3 250D i 500T, Portra 400, Ektachrome E100, Kodachrome 64, Fuji Eterna 500, Velvia 50, CineStill 800T, czarno-biały Ilford HP5, bleach bypass), mapowanie tonów i wygładzanie krawędzi; SAVE FOR THIS LEVEL zapisuje wygląd dla tej mapy, a ⚡ MAX FPS wyłącza kosztowne efekty. Emulacje taśm są przybliżeniem opublikowanej charakterystyki, a nie zeskanowanymi tablicami LUT. |
Wyścigi na poligonie
| Trasa | Bramki · okrążenia | Przebieg |
|---|---|---|
| Arch Sprint | 6 · 3 | Rozgrzewka. Szerokie bramki, wylot przez jeden łuk akweduktu i powrót przez następny. |
| Tunnel Run | 10 · 2 | Nurkowanie w wykop, dwa zakryte tunele, wylot na wschodnim końcu. |
| Figure Eight | 10 · 2 | Dwie pętle wokół ramp-koniczyn, na każdym okrążeniu przelot nad grzbietem mostu. |
| Climb & Dive | 12 · 1 | W górę na akropol, nad świątynią, w dół po jej tylnej stronie, potem nad akweduktem i pionowo w dół. |
| Grand Circuit | 15 · 1 | Cały poligon w jednym okrążeniu. Ciasne bramki, tyczka wysokości, przelot pod bramownicą, nad koniczyną. |
- Wyścig z SI — wybierz trasę, liczbę przeciwników SI (0–3) i naciśnij RACE VS AI. Do startu trwa lot swobodny. Drony SI to ORLIK, KESTREL i VYPER; ich tory są wyliczane ze wspólnego ziarna losowego, więc każdy pilot w pokoju widzi te same boty bez dodatkowego ruchu sieciowego.
- Wyścig z innymi pilotami — pozostali piloci też muszą być na The Range. Wybierz liczbę okrążeń (standard trasy albo 1, 2, 3 lub 5) i naciśnij OPEN A ROOM RACE; pozostali widzą poczekalnię i naciskają JOIN; gospodarz naciska GO i wszyscy dostają to samo odliczanie, a na mecie wspólną klasyfikację.
- R wraca do ostatniej zaliczonej bramki; Esc opuszcza wyścig; Enter na karcie mety — kolejny wyścig.
7Misje
MISJE to punktowany moduł bojowy: 17 scenariuszy w 15 prawdziwych lokalizacjach, wykonywanych na pięciu typach statków powietrznych (łącznie ok. 102 minut lotu). Każda misja rozwija się w swojej prawdziwej lokalizacji, przydziela statek, dla którego została napisana, i prowadzi zadania na żywo zakończone odprawą.
Katalog
Rząd filtrów pokazuje kategorie ALL, FPV, ISR, DEEP STRIKE, BOMBOWIEC i PRZECHWYTUJĄCY z liczbą misji w każdej. Każda karta podaje statek, lokalizację, rodzaj i czas trwania misji oraz krótki opis sytuacji.
| Kategoria | Misje (lokalizacja · statek) |
|---|---|
| FPV (13) | Zaspa Sweep (Gdańsk Zaspa · FPV-PJ Fibre 8"), Old Town Canyons (Gdańsk Główne Miasto · FPV-PJ Fibre 8"), Harbour Mouth (Westerplatte · FPV Kamikaze 10"), Basin Strike (nabrzeże Gdyni · FPV Kamikaze 10"), Shipyard Grid (Stocznia Gdańska · Shpak 10"), Port Battery (Gdańsk Nowy Port · FPV-PJ Fibre 8"), Gulf Task Group (Zatoka Gdańska · FPV Kamikaze 10"), Klaipėda Port Raid (Kłajpeda · FPV Kamikaze 10"), SEAD under EW (Kowno · FPV-PJ Fibre 8"), Warmia Thrust (Olsztyn · FPV Kamikaze 10"), Counter-Battery (Olsztyn · FPV Kamikaze 10"), Warta Crossing (Poznań · FPV Kamikaze 10"), Home Range Gauntlet (Wilno · Shpak 10") |
| ISR (1) | Nowy Port Watch (Gdańsk Nowy Port · ISR Vampyr-recon 10") — pozytywna identyfikacja każdego pojazdu bez wykrycia; bez prowadzenia ognia. |
| Przechwytywanie (3) | Pier Intercept (Sopot), Deep Strike Watch (Kraków), Capital Air Defence (Warszawa) — wszystkie na Strila Interceptor. |
| Uderzenie głębokie, bombowiec | Na razie bez misji — statki istnieją (Geran-2 / Geran-3, Hornet; Vampyr 8" / 10" / 12"), ale nie napisano dla nich scenariusza. Strona mówi o tym wprost. |
Rozwinięcie i poziom trudności
DEPLOY otwiera odprawę: sytuację, zadania, mapę taktyczną i wybór poziomu trudności.
| Poziom | Warunki |
|---|---|
| TRAINEE · strefa zielona | Warunki standardowe. Hojne limity czasu. Brak zakłóceń elektronicznych. |
| OPERATOR · strefa gorąca | Realistyczne warunki polowe. Aktywne zakłócenia (lekkie). Liczniejszy przeciwnik, trochę mgły. |
| ELITE · strefa rażenia (kill box) | Realizm bojowy. Brak marginesu błędu. Aktywne zakłócenia, najliczniejszy przeciwnik, najkrótszy czas i gęstsza mgła. |
Poziom ustala też celność ognia przeciwnika (połowa, wartość nominalna albo dwukrotność wartości standardowej) oraz liczbę przydzielonych statków, wyliczaną z wymagań misji. Misja kończy się po wykonaniu zadań, po upływie czasu albo po utracie ostatniego statku; odprawa pokazuje wtedy wynik.
8Otwarty świat
Otwarty świat pozwala latać w dowolnym miejscu na Ziemi nad fotorealistycznym terenem 3D i budynkami strumieniowanymi z serwisu kafli mapowych. Moduł otwiera się ekranem wyboru lokalizacji.
| Element | Do czego służy |
|---|---|
| GEODEZYJNE / MGRS | Podaj lokalizację jako szerokość i długość geograficzną albo jako współrzędne MGRS. |
| Pole wyszukiwania | Wpisz miasto lub miejsce albo wklej szer., dł. |
| Globus | Przeciągnij, aby obrócić, przewiń, aby przybliżyć, kliknij, aby postawić pinezkę miejsca startu. |
| Karty lokalizacji | Gotowe lokalizacje (Warszawa, Kraków, Monachium, Berlin, Wilno, Kijów, Amman). ★ Zapisz preset dodaje bieżącą lokalizację jako Twoją kartę. |
| POJEDYNCZY PILOT / WIELU PILOTÓW | Lot w pojedynkę albo przeglądarka światów, w której tworzy się wspólny świat lub dołącza do niego z innymi pilotami (rozdział 9). |
| 🛡 CONFIRM LOCATION | Wczytuje obszar i umieszcza Cię w nim. |
| 🌐 Worlds | World Select: dołącz do otwartego świata lub sceny innego pilota, dołącz kodem (Have a join code?) albo utwórz własną scenę przyciskiem + Create scene. Do wierszy oznaczonych OPEN można dołączyć; do oznaczonych IN USE — nie. |
| ✦ Quality | Tryb wydajności: jakość, automatyczny (dopasowuje się do komputera w trakcie lotu) lub FPS. Na słabszym sprzęcie aplikacja startuje w trybie automatycznym. |
| 🛰 GCS (Puma/Raven) | Otwiera konsolę naziemnej stacji kontroli dla startujących z ręki statków rozpoznawczych (Puma 3 AE i Raven RQ-11B) — zob. niżej. |
Zapisywanie obszaru do pracy bez sieci
Pod kartami lokalizacji można zapisać obszar do przenośnego pliku .stratiles i do pamięci podręcznej przeglądarki. Wybierz jakość — najniższą wysokość, na której obszar pozostaje ostry: Quick (≥ 400 m), Standard (≥ 150 m), High (≥ 60 m) lub Ultra (≥ 20 m) — oraz promień (1, 2, 5 lub 10 km; przy każdym widać szacowany rozmiar pobierania, który szybko rośnie z promieniem i jakością), a następnie naciśnij ⤓ Download. 📦 EXPORT i 📂 IMPORT przenoszą zapisane kafle między komputerami jako plik .stratiles.
Naziemna stacja kontroli (Puma / Raven)
🛰 GCS (Puma/Raven) otwiera pełnoekranową konsolę naziemnej stacji kontroli (GCS), z której statkiem powietrznym dowodzi się punktami i trybami, zamiast pilotować go drążkami. Podobnie jak inne pływające przyciski ekranowe, przycisk GCS znika, gdy interfejs jest bezczynny; porusz myszą, aby znów go zobaczyć. To konsola odwzorowana na potrzeby szkolenia, a nie oprogramowanie producenta (informuje o tym dolny pasek konsoli). Jeśli żaden świat nie jest wczytany, najpierw wczytuje się ostatnia lokalizacja; domyślnym płatowcem jest Puma 3 AE, która czeka na starcie, gotowa do startu z ręki.
| Część konsoli | Do czego służy |
|---|---|
| Górny pasek | Wybór płatowca (najpierw startujące z ręki statki GCS, potem stałopłaty / VTOL, ISR i wielowirnikowce; pojazdów naziemnych nie ma na liście), bieżący tryb, zegar, czas misji T+, wskaźniki łącza danych (DDL) i GNSS oraz ✕ do zamknięcia. |
| Mapa ruchoma (po lewej) | Kliknięcie w mapę wydaje polecenie. ◈ NAV tutaj — kliknięcie wyznacza punkt, do którego leci statek; ◎ Obrót tutaj — kliknięcie kieruje tam sensor. − / + przybliżają i oddalają, N-up przełącza orientację „północ u góry” / „kurs u góry”. |
| Obraz sensora (po prawej) | EO, IR, Słabe światło; FOV− / FOV+ — zoom; WHOT — paleta termowizyjna; ◎ Obrót na cel (głowica na wskazany punkt), ◉ Śledź (śledzenie ruchomego celu), ⊕ Geopunkt (wyznacza współrzędne punktu pod celownikiem i oznacza go), ▣ Zrzut, ⊟ Schowaj (głowica w położenie zerowe), ☀ Iluminator (oświetlacz podczerwieni) i • Wskaźnik (wskaźnik laserowy IR). |
| Pasek poleceń (na dole) | ▲ START; ◈ NAV (kliknij mapę, aby wyznaczyć punkt nawigacyjny); ⛓ ROUTE (klikaj mapę, aby dodawać punkty trasy), ▶ FLY — lot trasą, ✕ RTE — kasowanie trasy; ⟳ KRĄŻENIE, ⌂ POWRÓT, ↓ LĄDUJ; ✋ RĘCZNY (przejście na sterowanie drążkami); ⚑ RALLY (pierwsze naciśnięcie ustawia punkt zbiórki, drugie kieruje do niego — procedura na wypadek utraty łącza); ⊙ LOCK (stabilizuje sensor na punkcie terenu pod celownikiem). |
Jakość łącza danych spada w miarę zbliżania się do granicy zasięgu płatowca oraz gdy teren przesłania linię widoczności między stacją naziemną a statkiem powietrznym. Po zamknięciu konsoli statek wykonuje ostatnie polecenie. Jeśli wybrano lot ręczny (MANUAL), konsola nie otwiera się sama; przycisk GCS nadal otwiera ją celowo.
9Wielu pilotów i trener
Kilku pilotów może latać w jednej wspólnej sesji. Są dwie drogi: misja zespołowa z pozycji Wielu pilotów w menu głównym oraz wspólny świat w Otwarty świat (przełącznik WIELU PILOTÓW lub 🌐 Worlds). Piloci na poligonie Poligon także są we wspólnym pokoju i mogą się ścigać (rozdział 6).
Misje zespołowe
- 1 · Misja — wybierz jedną z misji opublikowanych przez trenerów. Każda karta podaje autora, datę i wymagane stanowiska (np. 1 FPV · 1 ISR).
- 2 · Stanowisko — wybierz wolne stanowisko. Sala pokazuje role jako stanowiska: COACH, COMMANDER, NAVIGATOR, FPV PILOT, ISR PILOT, OPERATOR, ANALYST i OBSERVER.
- Wpisz kryptonim, przeczytaj Briefing i naciśnij DEPLOY.
W sesji zespołowej wszyscy uczestnicy widzą ten sam świat i te same jednostki. Jeden klient prowadzi sztuczną inteligencję dla całego pokoju, a pozostali ją odzwierciedlają; trener widzi jednostki tam, gdzie widzą je piloci. Statki pozostałych uczestników są oznaczone kryptonimem i odległością.
Wspólne światy
W Otwarty świat przełącznik WIELU PILOTÓW albo 🌐 Worlds otwiera wybór świata: publiczne światy w prawdziwych lokalizacjach i prywatne sceny, do których dołącza się kodem. Wszyscy w danym świecie widzą te same obiekty — rozmieszczone jednostki, narysowane trasy, znaczniki, pogodę i porę dnia. Piloci w różnych światach nie widzą się nawzajem.
Narzędzia trenera
Trener we wspólnym świecie ma u góry ekranu pasek trenera:
| ✎ Scenario builder | Otwiera kreator programu szkolenia (Syllabus Builder): nadaj nazwę kursowi i ułóż lekcje w kolejności — wykonuje się je po kolei, a każda warunkuje dostęp do następnej. + dodaje lekcję, ▲ ▼ zmieniają kolejność, ✕ usuwa; 💾 Save & run zapisuje kurs i go uruchamia, ↺ Default przywraca kurs domyślny (Basic FPV/ISR Qualification). Lekcje są synchronizowane z sesją. |
| ⚡ Live injects | Biała komórka (white cell): zsynchronizowane wstrzyknięcia zdarzeń w trakcie ćwiczenia — zagrożenia, walka radioelektroniczna, pogoda, pora dnia i podszywanie się pod sygnały nawigacyjne. |
| 📡 Monitor all | Wszystkie statki naraz: obrazy na żywo, mapa wspólnego obrazu sytuacji (COP) i stan WRE. |
| 📶 Coverage | Pokazuje lub ukrywa półprzezroczyste bryły 3D pokrycia antenowego w świecie (tylko trener). |
| PILOT VIEWS ON / OFF | Pasek małych podglądów tego, co widzi każdy pilot, przy niskiej liczbie klatek (ok. 4 na sekundę). Kliknięcie kafelka go powiększa; wyłączenie zatrzymuje przesyłanie. |
Gdy trener nie leci, Esc zamyka tylko górny panel; kolejne Esc otwiera menu pauzy, w którym Return to main menu jest jedynym wyjściem z pokoju — przypadkowy klawisz nie wyrzuca trenera z ćwiczenia.
Konsola instruktora (wyszukaj „instructor” skrótem Ctrl+K) pokazuje szkolonych we wspólnej sesji z przyciskami POV — podgląd widoku szkolonego — i Take — prośba o przejęcie sterowania jego statkiem. Dopóki trener steruje, baner pokazuje YOU HAVE … CONTROLS z przyciskiem Release do oddania sterowania.
Strony, ogień i czat zespołu
- We wspólnym świecie i na poligonie Poligon menu pauzy ma wiersz YOUR SIDE — BLUFOR, OPFOR lub NONE: pilot może latać po stronie przeciwnika. Przeciwnik sterowany przez SI nie atakuje pilotów OPFOR, a staranowania i uderzenia między stronami są punktowane. Wyjście z pokoju kasuje wybór strony; w misjach zespołowych wybór strony jest wyłączony.
- Ogień przeciwnika startuje ze śmiercionośnością SAFE (Ustawienia › SIMULATION › śmiercionośność OPFOR); pokój zachowuje ustawioną śmiercionośność po zmianie gospodarza.
- Czat zespołu (otwierany z palety poleceń) dostarcza wiadomości wszystkim w sesji, z potwierdzeniami odczytu.
10Projektant tras
Projektant Tras (menu główne, lewa kolumna — Narysuj tor, przeleć go, udostępnij) to pracownia do budowy toru wyścigowego lub zręcznościowego z bramkami, przelatywania go na tym samym modelu lotu co w reszcie symulatora i wymiany go jako pliku. Tory zbudowane tutaj są także dostępne jako ćwiczenia wyścigowe w Akademii Lotu (rozdział 5).
Pracownia
| Obszar | Zawartość |
|---|---|
| Górny pasek | Nazwa toru (wpisz, aby ją zmienić), widok 2D / 3D, Undo / Redo, Snap 1 m (przyciąganie do siatki), PROPS (pozwala zaznaczać i edytować budynki i rekwizyty; włączone po otwarciu pracowni), ▶ PREVIEW (podgląd), Side cam (kamera boczna), Scenery (dodaje do podglądu rozrzucone bryły i niebo z gradientem; ponowne naciśnięcie je usuwa) oraz SAVE & FLY. ← Powrót (lub Esc) wraca do menu. |
| Po prawej: paleta | TOOLS — Select / stop placing (zaznacz / przestań wstawiać) i Path — click gates in order (ścieżka — klikaj bramki po kolei). TRACK — najpierw Start / finish, potem przeszkody liczone do okrążenia: Standard Gate 5×5, Champ Gate 7×6, Custom gate, Tower 5×5 i 7×6, Double Tower 5×5 i 7×6, Ladder 5×5 i 7×6, Topless Ladder 7×6, Dive Gate 7×6, Launch Gate 7×6, Split-S Gate 7×6 oraz Offset 90 Gate 7×6. EXTRA — elementy scenerii, które nie są liczone: Hurdle 10×5, H-Hurdle, Corner Flag 10 ft, Banner, Safety net i Cone. Pod nimi: SAVED (Twoje tory z liczbą bramek oraz + New track) i FILE (⤓ Export .json, ⤒ Import .json). |
| Po lewej: inspektor | SELECTED — właściwości zaznaczonej przeszkody. TRACK — liczba przeszkód, ile z nich ma numery, sposób ustalenia kolejności przelotu oraz wymiary pola (Field W (m), Field H (m)). CHECKPOINTS — ponumerowane bramki w kolejności przelotu. PREFLIGHT — lista ostrzeżeń o problemach z torem, np. o braku linii startu. |
| Na dole: RACES | Dostarczone tory — kliknij, aby polecieć: dziesięć numerowanych wyścigów (od 1 · First Light z 4 bramkami do 10 · Metronome) i dziesięć torów scenariuszowych (Dune, Factory, Office, Rise, Site, Al Wakrah, Street, Tower, Warehouse, Yard), każdy z liczbą bramek. EDIT otwiera tor w pracowni. |
Budowa toru
- Wybierz Start / finish (S) i kliknij pole, aby go postawić. Każdy tor zaczyna się od linii startu.
- Wybierz przeszkodę i kliknij, aby ją postawić. Gdy narzędzie wstawiania jest aktywne, paleta pokazuje, co wstawiasz i jak przestać — Select / stop placing, V lub Esc.
- Przeciągnij przeszkodę, aby ją przesunąć, z Shiftem — aby ją obrócić; Alt wyłącza przyciąganie. Położenie bramek można też wpisać liczbowo w inspektorze.
- Bramki są numerowane w kolejności wstawiania. Aby ustalić inną kolejność, wybierz Path — click gates in order (P), klikaj liczone przeszkody w kolejności przelotu, a potem Set the line.
- Sprawdź CHECKPOINTS i PREFLIGHT, a następnie naciśnij SAVE & FLY.
| Klawisz / mysz | Działanie |
|---|---|
| S G T R D B F C | Wstawienie: start / meta, bramka standardowa, wieża, drabina, bramka nurkowa, płotek, flaga narożna, pachołek (litery widoczne w palecie). |
| V / Esc · P | Zaznaczanie / koniec wstawiania · narzędzie ścieżki. |
| Przeciągnij · Shift+przeciągnij · kółko · prawy przycisk | Przesuwanie · obrót · zoom · przesuwanie widoku. W 3D przeciągnięcie pustego miejsca obraca kamerę wokół toru. |
| Budynki i rekwizyty | Kliknij obiekt; strzałki go przesuwają, pierścienie obracają, sześcian skaluje. C duplikuje, G opuszcza na podłoże, U prostuje, Del usuwa. |
| Ctrl+Z | Cofnij. |
Lot po torze
SAVE & FLY otwiera arkusz PRE-FLIGHT z dwiema listami:
- MAP — ARCADE — your map, no tiles, instant (domyślnie: Twoje pole w skali 1:1, bez pobierania), Open water — flat (Baltic) (płaskie otwarte morze) albo jedno z miast wyścigowych, które wczytuje wokół toru fotorealistyczne miasto.
- FRAME — wyłącznie drony wyścigowe: wielowirnikowce ze śmigłami 5″, 8″ lub 10″, każdy z prędkością maksymalną. Stałopłaty, VTOL-e, pojazdy naziemne i statki rozpoznawcze nie są oferowane.
FLY IT rozpoczyna przelot; Back wraca do pracowni. Wybrana rama i mapa są zapamiętywane. Zapisany tor pojawia się na liście SAVED i w menu wyścigów.
Udostępnianie toru
⤓ Export .json pobiera otwarty tor jako plik .stratos-track.json; ⤒ Import .json wczytuje go z powrotem. Import jest sprawdzany, zanim cokolwiek zastąpi, więc błędny plik nie niszczy otwartego toru. Projekt wyeksportowany z otwartoźródłowego edytora TrackDraw zostaje rozpoznany, ale import w projektancie nie otwiera go jako toru do edycji — informuje o tym komunikat.
11StratGIS — importowane obszary i treści 3D
StratGIS wprowadza do symulatora własny teren i treści 3D: siatki fotogrametryczne, importowane modele i obszary budowane z obrysów budynków OpenStreetMap. Otwiera się z panelem po lewej i widokiem roboczym po prawej.
| Element | Funkcja |
|---|---|
| Karty środowisk | Lublin Old Town — siatka fotogrametryczna obszaru ok. 681 × 767 m (3,0 mln trójkątów, 131 MB do pobrania). Empty field — sama siatka, nic do pobrania. Po wczytaniu obszaru .glb lata się nad nim tak samo jak w Otwarty świat — z tym samym modelem lotu, termowizją i efektami sygnału; kurtyna pokazuje etapy pobierania, parsowania i budowy kolizji. |
| CLEAR / RESOURCES | Usunięcie wczytanej zawartości / lista zasobów. W polskiej wersji interfejsu z 25 września 2026 r. przycisk CLEAR jest wyświetlany jako „BEZCHMURNIE” (błąd tłumaczenia). |
| ☀ ATMOSPHERE / ☁ SUWAKI POGODY | Oświetlenie oraz wspólne suwaki pogody, zadokowane w tym panelu. |
| SCENARIO BUILDER | Otwiera kreator scenariusza na głównym świecie, aby rozmieścić siły nad importowanym obszarem (w polskiej wersji przycisk ma napis „SCENARIUSZ BUILDER”). |
| IMPORT 3D | Upuść model na widok, wybierz pliki albo wklej adres URL modelu. Obsługiwane formaty: .glb, .gltf, .obj, .ply. |
| Build from OpenStreetMap | Buduje kwartał miasta z prawdziwych obrysów budynków; rodzaj budynku wynika z jego własnych znaczników, a elewacje są dzielone na przęsła co 3 m, więc ściana ma właściwą liczbę okien. Gotowe obszary: Vilnius · Naujamiestis, Gdansk · Srodmiescie, Warsaw · Wola, Lublin · Old Town; BUILD CITY buduje wybrany obszar. |
12Zapisy lotów, omówienie po działaniu (AAR) i Twoja ewidencja
Zapisy lotów
Flight Recordings w menu głównym to lista zapisanych lotów. Każdy lot zapisuje się tu automatycznie po jego zakończeniu — wystarczy uzbroić silniki i latać. Dla każdego lotu lista podaje: kiedy, mapę / misję, płatowiec, czas trwania, dystans, wynik, trafienia i punkty.
Kliknięcie lotu otwiera jego szczegóły — uzyskane trafienia — i dostępne działania:
| Działanie | Funkcja |
|---|---|
| ▶ Replay | Odtwarza zapisany lot. |
| 🎖 Open AAR | Otwiera omówienie po działaniu (AAR) dla tego lotu. |
| ⬇ CSV · ⬇ KML · ⬇ JSON | Eksport zapisu lotu: CSV do arkuszy kalkulacyjnych, KML do narzędzi mapowych (np. Google Earth), JSON z pełnym zapisem próbek. |
| Usuń | Usuwa lot. |
Zapisy są przechowywane w przeglądarce na komputerze, na którym wykonano lot.
Statystyki i ewidencja
Przycisk profilu w prawym górnym rogu menu głównego (Stats & records) otwiera PILOT PROGRESS — ewidencję pilota. Wypełnia się automatycznie w trakcie latania: każdy lot jest rejestrowany z misją, dronem, czasem trwania, sensorami, VTX, akumulatorem, ekspozycją na WRE i wynikiem.
| Część | Zawartość |
|---|---|
| Tożsamość i stopień | Kryptonim, punkty doświadczenia (XP) i stopień (od rekruta w górę) oraz liczba XP potrzebna do następnego stopnia. |
| Kompetencje | Poziom kompetencji, wykres radarowy i trend sześciu kompetencji: pilotaż (Airmanship), EMCON, przetrwanie zagrożeń, ROE / PID, skuteczność (Effect) i energia. Uzupełniane na podstawie ocenianych lotów. |
| Postęp teorii · trend wyników · kluczowe wskaźniki | Zaliczone moduły szkolenia teoretycznego; loty, czas lotu, dystans, zestrzelenia / zniszczenia, najlepszy wynik i rozbicia; sumy od początku. |
| Godziny i użycie | Godziny dzienne i nocne, udział płatowców, poziomów trudności, sensorów (EO, termowizja, NVG) i rodzajów misji. |
| Loty · odprawy · postęp misji · historia lotów | Dziennik lotów (z importem), ostatnie 20 odpraw po uderzeniu, próby, czyste przejścia, najlepszy wynik i zniszczenia dla każdej misji oraz pełna historia lotów. |
| Zasługi — ewidencja służby | Odznaki (każda opisuje swój standard jednym zdaniem), baretki, uprawnienia na typ dla każdego płatowca i poziomy prestiżu. |
| Eksport | CSV, JSON, Gradebook i Cohort. |
13Konfiguracja płatowca i uzbrojenia
W konfiguratorze przygotowuje się lot. Otwiera się go przyciskiem CONFIGURE pod karuzelą statków w menu głównym, klawiszem X na lądowisku przy rozbrojonym statku albo z menu pauzy w locie. CONTINUE (lub Esc) wraca do lotu.
Nagłówek
| Klasa UAV | FPV Kamikaze, Bombowiec, Interceptor, ISR Quad lub Fixed-Wing. Klasa filtruje listę płatowców poniżej. |
| CONFIGURATION / PRE-FLIGHT | Strona konfiguracji oraz lista kontrolna przed lotem z licznikiem postępu. |
| Masa drona · TWR | Masa startowa i stosunek ciągu do masy dla bieżącej konfiguracji, aktualizowane na bieżąco. Jeśli konfiguracja jest za ciężka dla płatowca, silniki nie dadzą się uzbroić, a komunikat informuje o przeciążeniu (OVERLOADED — reduce payload to arm). |
Sekcje
| DRONE TYPE | Płatowiec w wybranej klasie. Podgląd 3D zmienia się natychmiast. |
| KAMERA | Gotowy profil (np. Caddx Ratel 2, RunCam Phoenix 2, Foxeer Predator 5, DJI O3 szeroki / średni / wąski, Walksnail Avatar HD, gimbal ISR 24 mm, tele ISR 162 mm, termowizja FLIR Boson 18 mm) albo własne wartości pola widzenia, kąta pochylenia kamery i expo. |
| DATALINK | Przekaźnik sygnału (retransmiter): ten statek przenosi łącze dla pozostałych — ustaw go wysoko, w linii widoczności. W locie Shift+L. |
| PAYLOAD SYSTEM | Rodzaj ładunku (HEAT, Cumulative, Fragmentation, Thermobaric, Incendiary, IED, GP/HE lub brak), następnie głowica i dostępny dla niej zapalnik. Podsumowanie podaje masę głowicy, promień rażenia i przebijalność, masę ładunku względem limitu płatowca, stosunek ciągu do masy, szacowaną długotrwałość lotu i zasięg oraz skutek w jednym zdaniu. |
| Uzbrajanie | Zabezpieczenie uzbrojenia z czasem uzbrajania inicjatora, automatyczne uzbrajanie ładunku, nieograniczone zrzuty (szkolenie), liczba przenoszonych środków bojowych i przewody spustowe (brak, jeden, dwa albo linka odciągowa). |
| BATERIA | Rodzaj pakietu, od 4S 1300 mAh do 14S 30000 mAh Li-ion. Pakiet zmienia masę, długotrwałość lotu i napięcie pod obciążeniem. |
| COMMUNICATION SYSTEMS | Model nadajnika wideo (VTX) i odbiornika sterowania (RX). |
| VTX FREQUENCY PLAN | Pasmo (1,2, 2,4 lub 5,8 GHz), moc wyjściowa (od 25 mW „pit” do 2,5 W) i kanał wybierany z pełnej tabeli (Boscam A i B, pasmo E, Fat Shark, Raceband, pasmo niskie, low-X). Kanały są oznaczone jako dozwolone (ISM / FCC) albo poza pasmem. Współkanałowe namierzanie przez WRE podąża za tym wyborem. |
| Opcje | FIBER OPTICS z długością kabla (5, 10, 15 lub 20 km — zob. rozdział 16), retranslacja, GPS, noktowizja, symulacja sygnału, autonomiczne śledzenie, interfejs śledzenia, opóźnienie wejścia oraz niezniszczalność drona (do ćwiczeń). |
| Podgląd 3D | Widok szkieletowy statku na żywo — z ładunkiem, szpulą i przewodami. |
| DRONE CONTROLS · INPUT SENSITIVITY | Przypisanie osi kontrolera z odwróceniem oraz rates w trybie acro (minimalna i maksymalna prędkość obrotu na każdą oś). |
| SEEKER / TERMINAL GUIDANCE READ-OUT | Domyślnie wyłączony. Rysuje na obrazie FPV nakładkę głowicy samonaprowadzającej — baner, ramkę celu, odległość, prędkość zbliżania, czas do trafienia, uchybienie, linię obserwacji i jakość namiaru — oraz opcjonalnie wstawkę z 4-krotnym zbliżeniem namierzonego celu. Naprowadzanie końcowe działa niezależnie od tego; ta opcja decyduje tylko o tym, czy odczyt jest widoczny. |
Katalog płatowców
Katalog płatowców, z którego korzysta konfigurator, zawiera w tej wersji poniższe statki powietrzne (pogrupowane tu według przeznaczenia; lista klas w konfiguratorze je filtruje). Masa i prędkość maksymalna to wartości używane przez symulator.
| Klasa | Płatowce (masa · prędkość maks.) |
|---|---|
| FPV uderzeniowe i freestyle | Shpak 10" (1,6 kg · 120 km/h), FPV Kamikaze 10" (2,2 kg · 115 km/h), Morkva 10" (1,1 kg · 112 km/h), Molfar 10" (1,6 kg · 108 km/h), Cal 10" (DRO) (1,17 kg · 79 km/h), Prince Vandal 11" (2,0 kg · 97 km/h), T-BAR 9" (1,4 kg · 119 km/h), Vt-40 9" (1,4 kg · 119 km/h), Hromylo 9" (1,45 kg · 115 km/h), Erebus 7" (0,95 kg · 130 km/h), Nonstop 7" (0,78 kg · 115 km/h), Evoque F5X V2 5" (0,42 kg · 190 km/h), FPV Freestyle 5" (0,44 kg · 144 km/h) |
| Drony przechwytujące | Sting Interceptor (1,0 kg · 342 km/h), P1-SUN (1,5 kg · 299 km/h), Bagnet Interceptor (2,8 kg · 209 km/h), Strila Interceptor (3,0 kg · 198 km/h) |
| Wielowirnikowce ISR i bombowce | ISR Mavic-class (0,92 kg · 76 km/h), ISR Autel-class (1,2 kg · 72 km/h), EVO Max 4T (1,65 kg · 83 km/h), ISR Vampyr-recon 10" (2,2 kg · 86 km/h), Vampyr 8" / 10" / 12" (1,8 / 2,5 / 3,4 kg · 86 / 83 / 79 km/h) |
| Samoloty i VTOL | Recon Fixed-Wing (3,5 kg · 198 km/h), Fixed-Wing Strike (6 kg · 180 km/h), VTOL ISR (4 kg · 151 km/h), Vector VTOL (7,4 kg · 86 km/h), Puma 3 AE (6,8 kg · 84 km/h), Raven RQ-11B (1,9 kg · 81 km/h) |
| Amunicja krążąca / uderzenie jednokierunkowe | Hornet (13 kg · 209 km/h), Deep-Strike OWA (Geran-2) (200 kg · 198 km/h), Deep-Strike OWA Jet (Geran-3) (240 kg · 371 km/h) |
Kolejne płatowce rejestrują moduły, które ich używają; widać je w uprawnieniach na typ w Postępach pilota (rozdział 12) — np. światłowodowy FPV-PJ Fibre 8" używany w kilku misjach, Bayraktar TB2, Shahed-136, Gerbera oraz roboty lądowe THeMIS (Combat, CASEVAC, Carrier).
14Użycie uzbrojenia i naprowadzanie końcowe
Uzbrajanie, zrzut i detonacja
Głowica jest obojętna, dopóki jej nie uzbroisz. B uzbraja ją, a ponowne B zabezpiecza. Platforma uderzeniowa, która trafi w cel z zabezpieczoną głowicą, jest niewypałem — nic nie wybucha. Uzbrajaj świadomie, przed nurkowaniem końcowym, tak jak w prawdziwym locie bojowym.
| Klawisz | Działanie |
|---|---|
| B | Głowica: uzbrój / zabezpiecz. |
| Z | Zrzut ładunku (bombowce i zaczepy zrzutowe). |
| Shift + Z | Zmiana amunicji na zaczepie wielopozycyjnym. |
| X ×2 | Detonacja na rozkaz — dwa naciśnięcia w ciągu 0,6 s, przy uzbrojonej i zamontowanej głowicy. |
Skutek zależy od tego, gdzie i jak pocisk trafia: model rozróżnia poszczególne ściany pojazdu, więc kierunek ataku i wybrany zapalnik zmieniają wynik. Kompendium Munitions · Explosives & effects w Akademii Lotu opisuje każdy środek bojowy dostępny w konfiguracji uzbrojenia — co pokonuje na każdej ścianie każdego pojazdu i gdzie celować. Przeczytaj je przed wyborem ładunku.
Naprowadzanie końcowe
Platformy uderzeniowe mają głowicę samonaprowadzającą do fazy końcowej. Obsługuje się ją w trzech krokach:
- Namierzenie — L przechwytuje najlepszy cel w polu widzenia głowicy albo zwalnia namiar.
- Włączenie — E przekazuje statek naprowadzaniu. Samo namierzenie nie steruje statkiem; steruje nim dopiero włączone naprowadzanie. Po włączeniu drążek przesuwa punkt celowania na celu, a nie statek, i ustawione przesunięcie jest utrzymywane.
- Zatwierdzenie lub przerwanie — K zatwierdza albo przerywa atak końcowy, gdy cel jest namierzony lub naprowadzanie jest włączone.
Odczyt głowicy samonaprowadzającej jest domyślnie wyłączony. Włącz go w konfiguratorze (SEEKER / TERMINAL GUIDANCE READ-OUT, rozdział 13), aby na obrazie FPV pojawiły się: baner, ramka celu, odległość, prędkość zbliżania, czas do trafienia, uchybienie (miss distance), linia obserwacji i jakość namiaru, a opcjonalnie także wstawka z 4-krotnym zbliżeniem namierzonego celu. Naprowadzanie końcowe działa tak samo przy wyłączonym odczycie.
15Sensory: kamera, termowizja, noktowizja i ISR
| Sterowanie | Działanie |
|---|---|
| C | Kamera FPV (z perspektywy statku) albo kamera pościgowa. |
| T | Kamera termowizyjna. |
| N | Noktowizja. Termowizja i noktowizja wykluczają się: włączenie jednej wyłącza drugą. |
| Kółko myszy | Zoom kamery FPV / ISR; w widoku pościgowym — odległość kamery. |
| [ ] ; ' \ | Pochylenie, obrót i wyśrodkowanie gimbala na platformach, które go mają. |
| J | Wykrywanie ISR — oznacza to, co widzi sensor. |
| U | ISR: zwolnij śledzony obiekt. |
| Shift + C | Bombowiec: przełączenie kamery przedniej i dolnej. |
Wskaźniki na obrazie (OSD)
Obraz z lotu zawiera OSD. 1 przełącza jego styl (wektorowy → analogowy → minimalny → wyłączony), 2 wybiera analogowy OSD w stylu Betaflight, a 3 — minimalny. Układ analogowego OSD można edytować element po elemencie w Ustawienia (rozdział 17). Platformy ISR mają własny OSD sensora.
16Sygnał, walka radioelektroniczna i łącze światłowodowe
Łącze radiowe i analogowy obraz wideo
Przy włączonej symulacji sygnału (O ją przełącza) modelowane są łącza sterowania i wideo: zasięg, zasłonięcie przez teren i budynki oraz zakłócanie pogarszają łącze, a analogowy obraz rozpada się tak jak analogowy sygnał 5,8 GHz — szumy, iskrzenie, rwanie obrazu, utrata koloru i przewijanie. Na łącze wpływają Twoje decyzje:
| Klawisz | Działanie |
|---|---|
| V | Moc VTX. Mniejsza moc to mniejsza sygnatura radiowa, ale słabszy i bardziej zakłócony obraz. |
| Shift + B | Zmiana pasma VTX. |
| Shift + H | Skok częstotliwości. |
Wygląd analogowego obrazu ustawia się w Ustawienia › SYGNAŁ — z podglądem na żywo i zapisywanymi ustawieniami. Tabela kanałów nadajnika wideo (pasma i kanały) jest częścią konfiguratora uzbrojenia.
Sterowanie przez światłowód
W konfiguratorze (rozdział 13) statek powietrzny można wyposażyć w szpulę światłowodu: zaznacz FIBER OPTICS i wybierz długość kabla (5, 10, 15 lub 20 km). Z założonym światłowodem:
- łącza nie da się zakłócić, a statek nie emituje sygnału nadajnika wideo;
- szpula dodaje masy, a statek staje się lżejszy w miarę rozwijania kabla;
- kabel układa się na ziemi za statkiem i jest widoczny w świecie;
- kabel może się zerwać — gdy skończy się szpula, przy zbyt dużej prędkości, przy gwałtownych zawrotach albo przy bardzo niskim i szybkim locie. Zerwanie kończy łączność.
Wybór zapisuje się razem z konfiguracją uzbrojenia, więc pozostaje włączony w kolejnych sesjach, dopóki go nie odznaczysz. Platforma FPV-PJ Fibre 8" zawsze lata na światłowodzie.
17Ustawienia
Ustawienia (z menu głównego albo z menu pauzy w locie) są podzielone na karty: CONTROLS, KEYBINDS, BEHAVIOUR, SIMULATION, DISPLAY, SENSITIVITY, AUDIO, GRAPHICS, SYGNAŁ i OSD.
Profile
W prawym górnym rogu pole PROFILE pokazuje aktywny profil ustawień. Z listy można wybrać inny profil, utworzyć nowy (+ New profile…), zapisać bieżące wartości w wybranym profilu albo go usunąć. Dzięki temu kilku szkolonych może mieć własne ustawienia na jednym komputerze.
Karty
| Karta | Zawartość |
|---|---|
| CONTROLS | Kalibracja kontrolera, telefon jako nadajnik, monitor kontrolera na żywo, przypisanie i odwrócenie osi, przełączniki uzbrojenia i uzbrajania ładunku, przypisanie mocy VTX do przełącznika, tryby AUX i drążki dotykowe — zob. rozdział 4. |
| KEYBINDS | Wszystkie akcje klawiatury, które można przypisać na nowo, w grupach: lot, widok, gimbal, uzbrojenie i szkolenie. Kliknij klawisz, a potem naciśnij ten, który chcesz — przypisanie zapisuje się od razu; Esc anuluje. pad przypisuje zamiast tego przycisk pada (ponowne kliknięcie czyści). Klawisze stałe są wymienione pod przypisywalnymi. |
| BEHAVIOUR | Uzbrajanie i bezpieczeństwo (czas uzbrajania inicjatora) oraz pomoce szkoleniowe (niezniszczalność drona do ćwiczeń). |
| SIMULATION | Środowisko — pora dnia (świt, południe, zmierzch, noc) i mgła / widzialność (czysto, lekka, średnia, gęsta); realizm zagrożenia — śmiercionośność OPFOR (domyślnie SAFE); oraz używany model lotu (StratOS Flight). Karta informuje, że modele dynamiki lotu o wyższej wierności pojawiają się tam tylko wtedy, gdy udostępnia je serwer. |
| DISPLAY | Styl OSD z podglądem (standardowy, szklany HUD, analogowy, wojskowe wskaźniki), skala i nieprzezroczystość OSD; nakładki w świecie (etykiety z kryptonimami, jednostka prędkości km/h lub mph, komunikaty zdarzeń); tryb wydajności (maks. FPS), który wyłącza rozmycie „matowego szkła”, zabrudzenie obiektywu FPV i efekt rybiego oka oraz renderuje w skali 1,0× — największy zysk płynności nad gęstą zabudową; dodatki HUD (drążki aparatury, minimapa, banery stanu, efekty zakłóceń sygnału / WRE); dostępność (ograniczony ruch, wysoki kontrast, powiadomienia o zdarzeniach). |
| SENSITIVITY | Reakcja drążków (martwa strefa, expo) z podglądem krzywej na żywo; mnożniki prędkości obrotu dla przechylenia, pochylenia i odchylenia; strojenie płatowca (rates w °/s, expo gazu, tłumienie drążków, szum żyroskopu). Aby zachować je między sesjami, użyj 💾 Save as my default na karcie sterowania. |
| AUDIO | Głośność główna i wyciszenie oraz osobne poziomy: silniki, wiatr, tło miasta, szum sygnału / WRE, efekty dźwiękowe i komunikaty głosowe. Miks jest zapisywany. |
| GRAPHICS | Rozmycie ruchu, pełny ekran, efekty widoku (wyłączone, kinowy, noktowizyjny) i skalowanie w stylu FSR (wyłączone, jakość, zrównoważone, wydajność). |
| SYGNAŁ | Symulator analogowego łącza wideo FPV (cyfrowy obraz ISR nie jest nim objęty). Podgląd na żywo przepuszcza przez prawdziwy tor przetwarzania obraz lub planszę testową, z zamrożeniem i porównaniem na podzielonym ekranie; fabryczne ustawienia (np. czysty sygnał 25 mW, średni zasięg, za drzewem, rwanie obrazu, zakłócenie współkanałowe, utrata synchronizacji pionowej, utrata sygnału) i własne zapisane ustawienia; wymuszenie jakości łącza, które pozwala zobaczyć ustawienie bez lotu za budynek — steruje też wskaźnikiem RSSI na HUD, więc trener może go używać jako narzędzia; oraz każdy efekt toru wideo jako osobny suwak. |
| OSD | OSD w stylu Betaflight: każdy odczyt jest elementem na siatce znaków 30 × 16 z własną pozycją i włącznikiem, w trzech profilach (P1, P2, P3). 📺 OPEN LAYOUT EDITOR pozwala przeciągnąć każdy element na miejsce nad obrazem na żywo. |
Przywracanie ustawień
Na dole ekranu ↻ RESET CURRENT TAB przywraca wartości domyślne bieżącej karty, a ↻ RESET ALL — wszystkie. ADVANCED pokazuje dodatkowe ustawienia. Numer wersji jest wyświetlany w prawym dolnym rogu.
18Języki
Wybór języka w prawym górnym rogu menu głównego przełącza interfejs w trakcie pracy aplikacji. Dostępne są: English, Polski, Deutsch, Nederlands, Українська i Lietuvių. Wybór jest zapamiętywany na tym komputerze.
| Język | Zakres tłumaczenia w bieżącej wersji |
|---|---|
| English | Język źródłowy — pełny. |
| Polski | Częściowy i stale uzupełniany. W wersji z 25 września 2026 r. po polsku są menu główne, Szybki lot, i wybór lokalizacji w otwartym świecie, a teksty szkolenia teoretycznego mają polskie tłumaczenia; znaczna część strony Akademii Lotu, opisy misji, Ustawienia, konfigurator i Projektant tras nadal wyświetlają tekst angielski, a niektóre etykiety są przetłumaczone tylko częściowo. Polski słownik wczytuje się po wybraniu języka polskiego. |
| Deutsch, Nederlands, Українська | Częściowy: znaczna część menu i paneli; nowsze panele i treści szkoleniowe mogą być po angielsku. |
| Lietuvių | Tylko niewielka część interfejsu. |
Ta dokumentacja jest dostępna po polsku i po angielsku; przełącznik nad spisem treści zmienia wersję językową.
19Licencja, dostarczanie i Twoje dane
| Temat | Jak to działa w bieżącej wersji |
|---|---|
| Dostarczanie | StratOSphere jest dostarczany jako aplikacja internetowa hostowana pod adresem https://app.stratos.software. Aktualizacje są publikowane pod tym adresem; odświeżenie strony wczytuje najnowszą wersję. Znacznik wersji w lewym dolnym rogu ekranu pokazuje, której wersji używasz. |
| Klucz licencyjny | Wpisywany raz w bramie licencyjnej i weryfikowany przez serwer przez TLS. Przeglądarka przechowuje podpisany token sesji, a nie klucz. Token jest ponownie weryfikowany przy każdym wczytaniu. |
| Praca bez sieci | Jeśli przy wczytaniu serwer jest nieosiągalny, token, który wcześniej został zweryfikowany online, nadal otwiera aplikację. Fotorealistyczne miasta i wszystko, co jest pobierane z sieci w trakcie lotu, nie wczyta się bez połączenia. |
| Licencja użytkownika końcowego | Licencja użytkownika (EULA) w menu głównym otwiera warunki licencji. |
| Gdzie zapisują się postępy | Ustawienia, kalibracja kontrolera, przypisania klawiszy, zapisana konfiguracja uzbrojenia, profile wyglądu obrazu, wyniki ćwiczeń, odznaki i zapisy lotów są przechowywane w przeglądarce na komputerze, na którym pracujesz. Inna przeglądarka, inny komputer albo wyczyszczenie danych witryny oznacza start od ustawień domyślnych. |
| Sesje wielu pilotów | Wspólne sesje działają przez serwer StratOSphere: pozycje, zdarzenia, czat i wyniki są przekazywane pozostałym członkom pokoju. |
20Rozwiązywanie problemów
| Objaw | Co zrobić |
|---|---|
| Silniki nie dają się uzbroić | Komunikat OVERLOADED — reduce payload to arm oznacza, że płatowiec nie uniesie swojej konfiguracji. Otwórz konfigurator (X na lądowisku albo CONFIGURE w menu głównym) i wybierz lżejszą głowicę lub akumulator; odczyt masy przestaje być czerwony, gdy statek może latać. |
| Drążki nic nie robią | Kliknij raz w obraz lotu, aby okno było aktywne. W przypadku kontrolera sprawdź wskaźnik kontrolera w menu głównym i skalibruj go ponownie w Ustawienia. |
| Kontroler nie jest wykrywany | Przełącz aparaturę w tryb joysticka USB, sprawdź, czy system widzi ją jako kontroler gier, uaktywnij okno StratOSphere i porusz drążkiem. |
| Oś działa w odwrotną stronę | Uruchom ponownie kreator kalibracji albo użyj przełącznika INVERT tej osi w kroku przeglądu. |
| Miasto jest puste lub wczytuje się powoli | Fotorealistyczne miasta są pobierane z serwisu kafelków mapowych w trakcie lotu i wymagają połączenia z siecią. Daj chwilę na wczytanie okolicy miejsca startu. Poligony w SZYBKI LOT pobierają się jednorazowo i nie są strumieniowane. |
| Poligon pokazuje kurtynę wczytywania | To normalne: poligon najpierw usuwa poprzedni świat, a potem wczytuje się za kurtyną, która podaje kolejne etapy. Kurtyna znika, gdy statek stoi na lądowisku. |
| Obraz się rwie albo znika w szumie | To symulacja sygnału. Podleć bliżej, wznieś się ponad zasłonięcie terenem, zwiększ moc VTX (V) albo zmień pasmo (Shift+B). O całkowicie wyłącza symulację sygnału. |
| Nie widzę najnowszej aktualizacji | Odśwież stronę (Ctrl+Shift+R wymusza pełne odświeżenie). Porównaj znacznik wersji w lewym dolnym rogu ekranu. |
| Ćwiczenie nie chce się zaliczyć | Kieruj się wskaźnikiem celu i liczbami na karcie ćwiczenia — każde ćwiczenie podaje swój próg zaliczenia. R uruchamia ćwiczenie od nowa na nowym, w pełni naładowanym statku. |
| Znów pojawia się brama licencyjna | Serwer odrzucił zapisany token. Wpisz klucz ponownie; jeśli zostanie odrzucony, skontaktuj się z administratorem. |
| W trybie polskim część tekstu jest po angielsku | Polski interfejs obejmuje menu, treści szkoleniowe i HUD lotu; kilka nowszych paneli i komunikatów diagnostycznych może być jeszcze po angielsku. Zgłoś je ze zrzutem ekranu. |
21Słownik pojęć
| Pojęcie | Znaczenie |
|---|---|
| AAR | After-action review — omówienie po działaniu: odtworzenie i analiza lotu po jego wykonaniu. |
| Acro / Angle | Tryby kontrolera lotu. Acro (tryb prędkości kątowej) utrzymuje położenie, w którym statek zostawiono; angle (samopoziomowanie) wraca do poziomu po wypuszczeniu drążka. |
| AGL | Wysokość nad poziomem terenu. |
| BLUFOR / OPFOR | Siły własne (niebieskie) i siły przeciwnika (czerwone). |
| BSP | Bezzałogowy statek powietrzny. |
| FPV | First-person view — pilotaż z perspektywy kamery statku powietrznego. |
| GNSS | Globalne systemy nawigacji satelitarnej (GPS i inne). |
| ISR | Rozpoznanie, obserwacja i wywiad (Intelligence, Surveillance and Reconnaissance). |
| MGRS | Military Grid Reference System — wojskowy układ odniesienia współrzędnych używany na mapie. |
| OSD | On-screen display — informacje o locie wyświetlane na obrazie z kamery. |
| RTH | Return to home — powrót do punktu startu (bazy). |
| TWR | Stosunek ciągu do masy — ile ciągu dają silniki względem masy startowej statku. |
| UGV | Bezzałogowy pojazd lądowy. |
| VTOL | Pionowy start i lądowanie — statek, który zawisa, a następnie przechodzi do lotu na skrzydle. |
| VTX | Nadajnik wideo. Jego moc decyduje zarówno o zasięgu obrazu, jak i o sygnaturze radiowej statku. |
| WRE | Walka radioelektroniczna (ang. EW) — zakłócanie, podszywanie się pod sygnały nawigacyjne i namierzanie radiowe łączy i nawigacji statku. |
| Zapalnik | Element środka bojowego decydujący o chwili detonacji (uderzeniowy, zwłoczny, zbliżeniowy). |